糸井 |
ぼくも、さっき、みなさんと一緒に
『イノセンス』を観たんですが、
わかりました、この一族のやりクチが。
|
鈴木 |
一族? |
|
糸井 |
ええ。
押井さんだけの話じゃないと思うんです。
たとえば、『マトリックス』っていう映画に
影響を与えているというか、そういう映画に
ずばり、マネされまくっているんですけれども、
それは「一族」なんだと、
前々から思ってたんです。
他にも、そういう映画って、いっぱいある。
たとえば、『ランボー』って映画でも、
ある時、バーンと撃ち殺されるシーンを
スローモーションで眺めてみたら、
撃たれて死ぬまでの間に、コマの「欠け」がある。
「どうせ人間、追いかけられっこないから、
このコマを抜いてもだいじょうぶだ」
とでもいうような、コマの抜けが、あるんですよ。
|
鈴木 |
ふーん。
|
糸井 |
あれ、今、どうやって死んだんだろう?
と思ってよく眺めてみたら、
「時間を追っていない死にかたを観てたのか」と。
逆に言うと、だから、新鮮だったんです。
|
鈴木 |
なるほど。
|
糸井 |
その後、どんどんどんどん、
連続してない映画ばっかりに
なっちゃったんですよ。
コマ送りするとつながらない動きをする映画。
|
鈴木 |
要するに、ウソがあるっていうことですよね。
ウソがあることによって、
おもしろくなっているもので。
|
糸井 |
ええ。そこにあるのは、
「リアルな時間を
画像で追っかけなくってもいいじゃないか」
っていう発想ですね。
|
鈴木 |
今それを言われて気がついたのは、
まったく逆のかたちで、
黒澤明監督がやっていたことなんです。
この中に、ご覧になったかたが
いらっしゃるかどうかわかりませんが、
『椿三十郎』の中には、
十秒間で九人を斬るっていう
有名なシーンがあるんです。
あれは、三船敏郎という俳優が、
リアルタイムでやってみたわけですね。
だけど、実際に撮って、あとで監督が観たら、
早すぎて観ているほうはわかんなかった、と。
だから黒澤さんが何をやったかっていうと、
時間を遅らせた。
ゆっくり見せることで、
「ほんとうに斬っている感じ」を出したんですね。
だから、黒澤明って人も、
時間の詐術については、よくわかっている人で。
糸井さんがおっしゃった操作と、
逆のパターンだなぁ、という気がしたんです。
コマを削ったり、増やしたり、
どちらにしてもそういう操作の手法がある、と。
|
糸井 |
たとえば
『巨人の星』みたいなアニメーションだと、
お金をかけないで作るから、
足を上げてるシーンの次は、
もうボールを投げているじゃないですか。
そんなこと、ありっこないんですけど、
あのときにアニメが発明した、
「窮すれば通ずる!」みたいな発想で、
リアルにぜんぶ追いかけなくてもいいや、
という流れができた……。
|
鈴木 |
そして、『巨人の星』は、
ボールを1球投げるのにね、30分かけたりする。
ボールを投げている間に、
いろんなシーンを挿入していくんですね。
投げ終わったところで、「つづく」なんですよ。
|
糸井 |
死ぬ前に、一生のすべてのことが
映像になって見えるっていうのと
おんなじ仕掛け、ですよね?
|
|
(明日に、つづきます!) |