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〜ウイニングショットをねらえ!〜
 
タカハシ・ブラザーズ・リターンズ その4 
“本当のテニス”を使った
“テニスゲーム”なんです

ストロークを続けるという
ホンモノのテニスの楽しみだけでなく、
“ゲームだからできる”テニスも
マリオテニス64なら、できるんです!!
どんなことができるのか、
そのあたりをお聞きしましたよ。
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イメージ ──ゲームでしか出来ないこと、というのもありますか。
 
宏之:
モードとして、ありますよ。
たとえば、リングショットですね。
 
秀五:
基本的にスポーツゲームって
対人対戦で競い合うと、楽しいんですよね。
でもやっぱり、買って、ひとりで遊ぶ時間も
長いですよね。長く遊べば遊ぶほど、
深いところまで入っていけるような仕組みが欲しいよね、
そうやって考えていったときに、
こういうモードを入れよう、こんなモードも入れようって。
「リングショット」と「パックンチャレンジ」と……

 
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パックンチャレンジで
ボールをはきだす
パックンフラワー

 
 
 
 
 
 
 
 
 

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空中にうかぶリングに
ボールを通して課題をクリア!
宏之:
あと「クッパステージ」だよね。
これらは、ゲームじゃないとできない。
とくに「リングショット」は、
もしプレイヤーがほんとのテニスをやっている人だったら
なめてかかっちゃうかな、という気がするんですけど、
これが、けっこう、ハマるんですよ!
 
──リングショットってゴルフにもありましたね。

 
宏之:
ありました。
技術を習得するというより、
持っている技術を使ってこれをクリアしなさい
みたいな感じなんですけれど。
時間でクリアしたりとか
取るリングの数とか、
設問がもうけてあって、
それをクリアしていく楽しみ。
スポーツって、目標が持ちにくいでしょう。
ゴルフみたいに、ものすごくゲームに寄っている
スポーツだと、アンダーの数とかで競えるんだけど
そうでないと、ただアスリート性(運動能力)を
競うみたいになっていくんです。
でもそのアスリート性というのは
数字に置き換えられない。
それを数字に置き換えてあげることができるのが
リングショットだと思っているんですよ。
オレはこれだけクリアできるぜ、と言ったら
「そんな数をクリアしたのか!」とか
「その時間でできたのか!」といった自慢のしかたが
ありますよね。
あと、バトルロイヤル。
リングを取っていくんですけど、
4人で打っていくので、
テニスのダブルスは、同じ陣地にいるひとは
味方でしょう。
でもバトルロイヤルは味方じゃないんですよ。
リングを取っていって、誰が一番多く
ゲットできたか、というところで競うんです。
味方同士でもライバル。
味方なのに「おまえ、決めるなよ!」って
なっていくんです(笑)。
 
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ダブルスなのに味方もライバル。
そういう新しい遊びかたも
できるんです、と宏之さん。

秀五:
拾って欲しい、けど、決めるなよ、って。
オレが決めるんだからって。

 
宏之:
味方同士で、負けない程度に邪魔しあうとか。
 
──すごく楽しそうです、それ。
性格も出そうだし。

 
秀五:
ふつうのダブルスはチームで勝てばよかったんだけど
4人のうち3人は、敵なんですよね。
そういう意味では新しいよね。
テニスにはなかったテニスゲーム。

 
宏之:
テニスを使ったテニスゲームですね。
リングショットでも面白いのは、
自分と相手がいて、相手がコンピュータのとき、
打っていくんだけど、決めちゃダメ。
自分のサービスセットが終わったら
ゲームオーバーになっちゃいますよね。
リング300個取ろうというとき、
相手がミスするようなボールを打ってしまうと
ゲームが終わっちゃう。
リングがとれないうちに終わっちゃうわけですよ。
相手がとれるボールを打ちながら
いかにリングを取っていくか、というテクニックが
要求されるわけです。
リングがとれるような位置に相手を誘導して
打たせたり、相手が、自分が撃ちやすいところに
打つように、仕向けるとか。
 
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パックンチャレンジ。
楽しみながらスキルアップが
できるのだ!
──楽しみながら、自然とブラッシュアップに
なっていきますね。
それをやっておくと、いざ対戦となったときに
「お、オレはこんなボールが返せるようになってる!」
というような驚きがあるかもしれないですね。

 
宏之:
結果的に、そうなるかもしれないですね。
それを通して、「決める」楽しみのほかに
「つなぐ」楽しみを知ってもらえたらなあと思うんです。
 
──ゴルフのとき、天候が変化して、
予測できないことがらにゲームが左右されたりする
たのしみがありましたけれど、
そういうものはマリオテニスにはあるんですか?

 
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ゆらゆらゆれる
クッパステージ。
戦略を考えて攻めろ!

 
 
 
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秀五:
クッパステージですね。
そこでは、クッパ大王が、
自分がテニスに勝てるようにコートを作ったんです。
ステージが、鎖でつるされていて
重心が狂うと傾いちゃうんです。
右に傾けると相手も滑っていく。
だから「右に寄せて左を狙う」とか
そういうことが楽しめるんです。
逆に、それを拾われたら自分がピンチになる。
戦略が重要になってきますよね。
クッパステージではネットの上に
アイテムボックスが浮かんでいて、
それにボールを通すと
6つのアイテムを手に入れることが出来る。
バナナとか、亀の甲羅とか。
それをRトリガーボタンで使って、
相手の邪魔をする、というようなことが出来る。
ほんとうにゲームならではのステージがあるんです。
外的要因を自分でつくるわけです。

 
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──NINTENDO64に入る容量の
ギリギリまで、詰め込んでますよね。
同じことが、ゲームボーイでは……

 
宏之:
まだヒミツですよ。楽しみにしててください。
 
──新しいキャラクターも出てるんですよね。
ルイージのワル版でワルイージとか……

 
 
 
 
 
 
 

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ぜひワルイージで
プレイしてみてください!
と秀五さん。
秀五:
テニスゲームっていままでにもたくさんあって
ネガティブに考えてしまうと
もう遊び尽くされているというふうにも
見えますよね。そこを
「このゲームってすごく新しいよね」
と言わせたい。自分たちのなかでも
「新しい」という言葉がキーワードになっていたし、
キャラクターも、新しいキャラクターを入れたかったんです。
それに、たくさんのキャラクターで
にぎやかに遊びたいじゃないですか。
だったら、このゲームは
「新しいテニス」がキーワードなんだから
新しいキャラクターも欲しいね、って、
うちのグラフィックの人間と相談したら
すごくノリノリでつくってくれた。
そうして生まれたのが「ワルイージ」なんですよ。
マリオにはワリオがいるでしょう。
ルイージって寂しいでしょ。
だからルイージを盛り上げるライバルをつくろうって。
宮本さんにドキドキしながら見せたら、
「いいじゃない!」って一発で通って
うれしかったなあ。
マリオゴルフ64を通じて、いいものをつくろう、
面白いものをつくろうという姿勢に対して
マジメに向き合ってくれる会社なんだということが
わかっていたので、今回も思い切ったことが
できたんですよ。冒険できたし、遊べたんです。
前作を通してお互いの信頼関係を築けていたんですね。
キャメロットというチームが、ハードルを越えて、
また一段階段を上ることが出来たという感じが、するよね。

 
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(C) 2000 Nintendo/CAMELOT
  次回もタカハシ・ブラザーズの登場です。
クリアしたときの“ごほうび”についてなど、
いっぱいお聞きしています。お楽しみに!


2000-08-04-FRI

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