糸井 |
自分が標準体重だったこともあって、
ぼくは『Wii Fit』を、
純粋にスポーツゲームとしても
けっこうしっかり遊んでるんですよ。
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宮本 |
ああ、はい。 |
糸井 |
で、やっぱりおもしろいんですね。
まあ、楽しさとしては『Wiiスポーツ』の
バリエーションなのかもしれないですけど、
やっぱり、指先の操作だけじゃなくて、
体全体をつかって遊ぶ喜びが大きくて。 |
宮本 |
気軽に遊べるわりに、
けっこう本気になりますよね。 |
糸井 |
そうですね。
極めてやろう、とは思わないまでも
もっとうまくできるな、というので
ついつい続けてしまうというか。 |
宮本 |
あんまり、攻略させることに
ウエイトを置いてつくってないので、
わりと広く、誰でも遊べるように
なっていると思います。 |
糸井 |
最初、「これはできないな」と思ってたものが
ちょっとずつできるようになるのが
うれしいんですよね。
そのサイクルが何回か続くと、
新しいトレーニングを試してみたときに、
自分ができないというのを知ることが
まんざらイヤじゃなくなるんですよ。 |
宮本 |
ああ、なるほど(笑)。
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糸井 |
あの、サッカーのヘディングなんかも、
最初、できるわけねぇよ、と思ったもん(笑)。 |
宮本 |
できるようになってきました? |
糸井 |
うん。いま、120点ぐらいになったかな。
けっこう、うれしいんですよね。
家でやってて、うしろで見てるかみさんに
「うまいじゃん」とか言われたりしてね。
いや、うまいっていうほどうまくはないのは
知ってますけどね、もちろん。 |
宮本 |
いちばんやってるのは
どのトレーニングですか? |
糸井 |
いまは、スラロームですね。
「だんだんうまくなる」っていうのが
わかりやすいから、好きなんですよね。 |
宮本 |
けっこう爽快感もありますしね。 |
糸井 |
うん、気持ちいいですよ。
体を使ってる感じもするし。 |
宮本 |
妙に、やってる気分になるんですよね。
ぼくはスキーはしますが、
スノボはやらないんですけど、
『Wii Fit』のスノボをやって、
「体重を後ろに乗せて回る感じ」が
なんとなくわかったんですよ。 |
糸井 |
逆に、まだうまくできないのが、
ジャンプかな。 |
宮本 |
いちおう、攻略法というか、
うまくいくやり方というのはあるんですよ。
もちろん、素直にやって、
飛べたり飛べなかったりするほうが
楽しいと思うんですけどね。
参考までに言うと、ジャンプは
助走のときに重心を示す赤い丸と青い丸を
合わせるようにすると速度が出るんです。 |
糸井 |
へぇー。
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宮本 |
前に傾けすぎず、後ろに乗りすぎず、
という感じで赤と青の丸を合わせると、
90キロくらいまでスピードが上がるんです。
そこで踏み切って、
飛んだあとは左右の重心を変えない。
そうすると距離が伸びるんですが、
まあ、そう遊んでおもしろいかどうかは別で。
やっぱり、
「いい感じでポーズをとったら遠くまで飛べた!」
というほうが盛り上がりますけどね。 |
糸井 |
そうですね。記録が出ないと
ゲームが進まないというわけでもないし。 |
宮本 |
ええ。 |
糸井 |
記録が伸びなくても
体を使ったという満足感は残りますしね。
そもそもは、そこが目的だし。 |
宮本 |
そう、そこが大きいんですよね。
「体を使う」という遊びは、
それだけで高い満足度があるんですよ。
逆に、いままでの、指先の最小限の動きだけで
操作していたゲームというのは、
頭のなかで遊んでいるというか、
半分、観念で遊んでいるので、
遊び終わるとすぐに評論がはじまるんですよ。 |
糸井 |
あーー、なるほど。それはそうだ。 |
宮本 |
そのへんは新しい発見でしたね。
だから、たとえば、去年、
「ビリーズブートキャンプ」が流行りましたよね。
たくさん出回りましたから、たくさんの人が
感想を話したり書き込んだりするんですけど、
そこに批評というのはなかなか出てこない。
効果がなかなか出なかったり、
つらくてやめた人がいたとしても、
「こんなものは」って言う人は少ないんです。
それよりは、妙に我が身を反省する人が多い。
「昔の俺ならできたはず」とか
「できない自分は、なまってるんだ」とか。
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糸井 |
なるほどね。
実際に自分の体を動かすということで
ある程度の満足に達してるから、
客観的にならずにしゃべるんですね。
体をつかうと、自分にそれが
自然とフィットするというか。 |
宮本 |
うん。それはつくってるぼくらも
予想以上のものを感じてて。
「これではちょっと安易すぎないか」
と心配しながらつくったようなものも、
自分で、体をつかって遊んでみると、
思った以上に満足度が高いんですね。 |
糸井 |
なるほど、なるほど。
(続きます)
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