2021年から2022年にかけて、
株式会社ほぼ日は「デザイナー」を6名採用しました。
当社比でみれば、過去に例のない極端な採用です。
ほぼ日デザインチームにとっても、
メンバーの数が倍近くになるおおきな変革です。
そんななか、デザインチーム最年長者の廣瀬正木が、
ある日、急に、こんなことを言いました。
「6人の新人デザイナーぜんいんに、
ほぼ日ハラマキのデザインを考えてもらいます」
廣瀬はどういうおもわくで
この企画を思いついたのでしょう?
新人たちのデザインはほんとうに商品になる?
などと気になることもありますが、
そういうあれこれを吹き飛ばして、
ワクワクする企画だと思いました。
新人たち6人のデザインを見てみたい。
6人が悩み、試行錯誤を繰り返し、
商品化される(かもしれない)までの流れを、
ここで追いかけます。
さあ、カモン、6人の新人たち。
自由にのびのびやっちゃってください。
6人の新人デザイナーを紹介する前に、
まずは「いいだしっぺ」の先輩デザイナー、
つまりこの企画のプロデューサー、
廣瀬正木に話を聞きました。
なぜ、6人全員参加なのか?
どうして、ハラマキを選んだのか?
このプロジェクトの、目的は?
- ──
- 6人の新人デザイナー全員に、
ハラマキのデザインを。
- 廣瀬
- そうです、みんなにやってもらいます。
- ──
- 最初に聞いたとき、わくわくしました。
いい企画だな、と。
新人たちのデザインをすごく見てみたいし。
- 廣瀬
- おっ、そうですか。
- ──
- でも、無茶な企画だとも思った(笑)。
- 廣瀬
- (笑)
- ──
- 新人とはいえ、
すでにそれぞれ仕事を抱えているから、
簡単ではないですよね。
- 廣瀬
- うん、たいへんだと思います。
- ──
- それでもやろうと思った、その理由は?
- 廣瀬
- 理由は‥‥。
さっき、「新人たちのデザインを見てみたい」
とおっしゃいましたよね。
- ──
- ええ。
- 廣瀬
- それはやっぱり、
6人がどういうデザインをするのか
まだ知らないからだと思うんです。
- ──
- ああ、たしかに。
6人のデザインにどういう個性があるのか、
正直わかっていないです。
- 廣瀬
- で、ここでちょっと昔の話をします。
- ──
- ほぅ、昔の話。
- 廣瀬
- 10数年前、ぼくが入社したころと今では、
「ほぼ日」はだいぶ違いますよね。
- ──
- それは、ずいぶん違います。
- 廣瀬
- あのころは、なんというか‥‥
みんなの顔が外に見えてたでしょう。
「ただいま製作中!」とかで。
- ──
- ああ、もう、丸出しでした(笑)。
- 廣瀬
- そう、個性丸出しで。
どういう人たちがほぼ日をつくっているかが
読者に伝わってた。
名前と、顔と、仕事をつなげて、
覚えてもらっている身近な感じ。
あのノリが、いまは無いなぁ、と。
- ──
- そうですね。
それはぼくも感じています。
「昔は良かった」というわけではないですが。
- 廣瀬
- そうそう、
いまの「ほぼ日」の良さはたくさんあります。
人が増えて、できることが増えたのは、
やっぱりうれしい成長です。
ただ、顔が見えないっていうのは‥‥。
- ──
- なるほど。
- 廣瀬
- デザイナーというのは、
アノニマスでもいいとは思うんです。
- ──
- アノニマス?
- 廣瀬
- 「匿名」とか「作者不詳」とか。
- ──
- ああー。
- 廣瀬
- 個人のお手柄を自慢しないのが
ほぼ日のいいところなんだけど、
それでもやっぱり「責任」っていうか‥‥
「これつくったのわたしです!」って、
新人たちにはやってほしいんですよ。
- ──
- 匿名で、とか言ってないで。
- 廣瀬
- そう。
とくに新人でいるうちは、
しっかりと手を挙げてほしい。
手を挙げるのって怖いけど、
ちゃんと、ひりついてほしい。
- ──
- そうですね‥‥。
傷つくこともありますけど、
拍手をもらえるんですよね、うまくいくと。
- 廣瀬
- そう、そうなの!
- ──
- その拍手に育てられた経験を、
思えば自分たちもしてきました。
- 廣瀬
- 6人全員が顔を見せながら
デザインを見せる舞台としては、
「ほぼ日ハラマキ」がいいなと。
- ──
- いいですね、すごくいいと思います。
- 廣瀬
- でしょう?
- ──
- ハラマキの四角いキャンバスに、
6人はどんなデザインをのせるのか?!
- 廣瀬
- うん。
- ──
- 色数などに制限があるんですが、
そこはもう、考えないで自由に。
- 廣瀬
- 自由! 自由にデザインしてもらいます。
それをドキュメンタリー風に伝えれば、
6人の顔と個性を覚えてもらえる
きっかけになるんじゃないかなぁと。
- ──
- なると思います。
- 廣瀬
- 読者に限らず、社内でも覚えてもらえる。
ほら、いま、仲間が増えて、
しかもマスクしてるでしょ。
顔と名前が一致しない人、多くないですか?
- ──
- 多いです。アノニマスです。
- 廣瀬
- 新人の6人が
どういうデザイナーかを覚えてもらいつつ、
ハラマキというアイテムが
どういう流れで商品になっていくのか、
ボツになったり
あきらめたりすることも含めて、
プロセスを追いかけられる記事があったら、
ぼくが読者なら読むと思うんです。
- ──
- ぼくも読みます。
- 廣瀬
- 興味深いコンテンツになると思うんです。
- ──
- ええと、でも、リアルに伝えるとなると、
もしかしたら、
「ひとつも商品にならない」
という可能性もありますよね。
ぼくらのいつもの仕事がそうであるように。
- 廣瀬
- あります。
商品化することが目的ではなくて、
プロセスを見てもらうことが目的なので。
- ──
- なるほどなるほど。
どうなるかは、わからない。
- 廣瀬
- わかりません。
ただ、新人たちが考える顔は見えます。
- ──
- この連載コンテンツも、
いつまで続くのか
どうやって終わるのか
まるで見えないですね。
- 廣瀬
- そこがおもしろいと思います(笑)。
ドキュメンタリーですからね。
- ──
- ひゃー。
まあ、次回、本編の最初は、
新人6人をここで紹介していきますね。
- 廣瀬
- よろしくお願いします。
- ──
- では最後に、
6人へ向けて廣瀬さんから、メッセージを。
- 廣瀬
- メッセージ‥‥。
のびのびやってもらえばいいんですが‥‥。
そうですね、
ふつうのデザイン事務所とかに勤めたら、
1年未満の新人はこういうことを
あまりやらせてもらえないと思います。
でも、「ほぼ日」は
企画がよければ新人とか関係ありません。
だから思い切りやってください。
みんなはまだ知識もすくなくて
経験もあさいけど、
だからこそできることっていうのが
ぜったいあるなってぼくは思ってます。
- ──
- 「新人」と言える、今のうちに。
- 廣瀬
- そう!
一度しかない貴重な時期だから。
ベテランと呼ばれる人には
とても思いつけないような、
斬新な発想を期待しています。
‥‥ああ、そうだ、
ふつうのことばだけど
これがいちばんぴったりきます。
いま自分の気持ちの中におおきくあるのは、
みなさんへの「期待」です。
- ──
- ということでした、6名のみなさん。
プレッシャーもあるでしょうが(笑)、
廣瀬さんの期待に応えてあげてください。
- 廣瀬
- びっくりさせてほしいですね。
逸脱して、おどろかせてほしい!