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2013/01/21 16:41
荒れてもうれしい。
以前、マイデザインをつかい、
村全体にグレーの石の道を
敷き詰めました。
ただ、
マイデザインの道路の難点は
「つい消してしまうこと」。
雑草を抜こうとしたときや
落ちたものを拾おうとするとき、
間違ってよく消してしまうのです。
最初は消すたびに
ちゃんと敷き直していたのですが、
あるときから面倒になって、
そのままにすることが多くなりました。
完成した状態を保てない自分に
「だめだなあ」なんて、思いながら。
‥‥と、今朝見ると、
消してしまったところに、
紫のかわいいスミレが。
なんだかそれを見て、ふと、
意外にも、
荒れている自分の村の道路のことを
「これもいいじゃん?」と思えました。
道を敷き詰めたばかりのときは
きれいな状態が「完全」なので、
消してしまった場所は
ただの「不完全」な場所。
でも、時間が経って、花まで咲くと、
「むかしちゃんとつくった道が
いい具合に時間を経て変わった場所」。
つまり、
時間がつくったかたち。
そして、これはこれで
「あ‥‥かっこいいかも」
そんなものとして、見えてくる。
ゲームの中で
「時間の経過」ということが
「きれいな見た目」に勝ることがある、
と気づかされるなんて
思いもしませんでした。
ほんと‥‥すごいなあ。
とまあ、それだけなんですけど。
いや、すごいなあ。
荒れてもうれしい。
村全体にグレーの石の道を
敷き詰めました。
ただ、
マイデザインの道路の難点は
「つい消してしまうこと」。
雑草を抜こうとしたときや
落ちたものを拾おうとするとき、
間違ってよく消してしまうのです。
最初は消すたびに
ちゃんと敷き直していたのですが、
あるときから面倒になって、
そのままにすることが多くなりました。
完成した状態を保てない自分に
「だめだなあ」なんて、思いながら。
‥‥と、今朝見ると、
消してしまったところに、
紫のかわいいスミレが。
なんだかそれを見て、ふと、
意外にも、
荒れている自分の村の道路のことを
「これもいいじゃん?」と思えました。
道を敷き詰めたばかりのときは
きれいな状態が「完全」なので、
消してしまった場所は
ただの「不完全」な場所。
でも、時間が経って、花まで咲くと、
「むかしちゃんとつくった道が
いい具合に時間を経て変わった場所」。
つまり、
時間がつくったかたち。
そして、これはこれで
「あ‥‥かっこいいかも」
そんなものとして、見えてくる。
ゲームの中で
「時間の経過」ということが
「きれいな見た目」に勝ることがある、
と気づかされるなんて
思いもしませんでした。
ほんと‥‥すごいなあ。
とまあ、それだけなんですけど。
いや、すごいなあ。