コント、大喜利、脚本などなど、
さまざまな分野で活躍するバカリズムさんは
じつは『MOTHER2』が大好きで、
ほぼ日で発売された『MOTHER2』グッズを
ファンとしてふつうに買ったりしていたそうです。
そんなバカリズムさんと糸井重里が
『MOTHER2』発売30周年を記念して対談しました。
とはいえ、もちろんゲームの話だけじゃなく、
互いのものづくりについてもたっぷりと。
※このコンテンツは3ヵ月間限定の掲載です。
バカリズム
1995年「バカリズム」を結成。
2005年12月よりピン芸人として活動。
現在、TVレギュラー番組を中心に活動するかたわら、
定期的に単独ライブを行っており、
発売と同時に即完売となる人気を誇る。
他にも脚本、俳優など多方面で活動中。
- バカリズム
- もう、30周年なんですか、『MOTHER2』が。
- 糸井
- いつのまにかね。
- バカリズム
- すごいっすね。
- 糸井
- いまだに30周年をお祝いしてくれる
ファンの人たちがいるのもすごいことで。
- バカリズム
- それってすごいですよね。
昔のゲームって、作品によっては、
いま遊ぶと懐かしさしか感じられないものも
あると思うんですけど、
『MOTHER2』はぜんぜんそんなことなくて、
むしろ時代を感じさせないくらいで。
それは、つくるときに意識されてたんですか。
- 糸井
- それは、ありましたね。
ぼくはそのころ広告の人だったんですけど、
広告って、打ち上げ花火のような
仕事だといわれていて、
そのときそのときで終わって、なにも残らない。
でも、それでいいんだよ、って思ってた。
広告とかコピーってそういうものですから。
けど、逆にそういう考え方に
寄りかかりすぎてもいけないとも思っていて。
だから、『MOTHER』をつくったときは、
できるかぎり腐らないものにしたいな、
っていうのがあったと思う。
- バカリズム
- ぼくも、お笑いのネタをつくるとき、
基本的に、何年後に見ても大丈夫なもの、
時代を感じさせないものを、
極力、つくろうと思ってます。
たとえば、その時代に流行ってるものとか
流行ってることばとかを
安易に取り入れないようにしたりとか。
糸井さんの場合はどうですか。
- 糸井
- ぼくは、遊びで入れたりはするかな。
ただ、自分の考えに近い感じでいうと、
マーケティングが好きじゃないんですよ。
- バカリズム
- ああーー、はい、はい。
- 糸井
- いま、みんなはこういうのが好きだよねって、
調べたらわかるところに行くじゃないですか。
それはダメなんじゃないかっていう。
- バカリズム
- いや、めちゃくちゃわかりますね、その感じ。
いま流行ってるからやっとこう、みたいな。
売れるかもしれないけど、
それってなんか残らない感じがしますよね。
- 糸井
- あと、そういうことやるなら、
自分より上手な人がたくさんいるよな、
っていうのもあります。
そういう意味では、ぼくはそもそも
誰かと競うようなことをあんまりしてないんです。
とくに『MOTHER』というゲームに関しては、
最初に、王道の中世の世界観から離れたりして、
もう、のびのびやってましたから。
逃げたおかげで王国がつくれる、みたいな。
- バカリズム
- ああー(笑)。
でも、ほかの人が、中世が舞台じゃない
現代が舞台のゲームつくったとしても、
あんなふうにはならないと思うんですよ。
たとえば、その時点での最先端の時代設定に
しちゃったりすると思うんです。
もしそうしてたら、たぶんダメですよね。
- 糸井
- ああ、ダメだっただろうねえ。
そういうのって自分でも説明したことなかったけど、
いま話しててちょっとわかったかもしれない。
ぼくは、ゲームに限らず、ほかのこともそうなんだよ。
「みんながそうだから」っていう理由ではそうしない。
でも、自分がおもしろいと思ったら入れるし。
- バカリズム
- ああ、なるほど。
- 糸井
- だから、『MOTHER2』にも、
そのときのものも入れて遊んだりはしている。
徳川埋蔵金みたいなことが入ってたりね。
少数の人だけでもいいからおもしろがろう、
というのも、ときどき入れるんですよ。
ただ、いまのものづくりだとそういうのって、
それ自体で人気が出ることを調べたうえで
わざと入れたりするじゃないですか。
ぼくはそういうつもりじゃなくて、
一緒に笑いたかっただけなんですよね。
- バカリズム
- やっぱり、それも、時代と関係なく、
みんながたのしいと思うことだけを
選んで残してる感じですよね。
でも、そうすると、たいへんじゃないですか?
要は、引き算になっていくじゃないですか。
- 糸井
- そう思うかもしれないんだけど、
ぼくにはそっちのほうがらくなんだよ。
- バカリズム
- あー、なるほど。
- 糸井
- 流行りのものとか調べたものじゃなく、
ただの平凡なセリフとかって、
ぼくは平気で入れられるんですよ。
その平凡なセリフって、
やっぱり平凡なりに大事なんですよ。
たぶんそれはコントでも同じだと思うんだけど。
- バカリズム
- あ、そうですね。
- 糸井
- たとえば、
「ああ、そうでしたかー」って、
なんでもない、いってみれば
つまんないセリフじゃないですか。
でも、「ああ、そうでしたかー」って、
あったほうがいいときがありますよね。
- バカリズム
- あります(笑)。
- 糸井
- そこがぼくはものすごく好きなところなんです。
そういうことがあのゲームのなかでは
いくらでも自由にできたので。
- バカリズム
- じゃ、もう、ほんとずっと
たのしみながらつくったっていう感じなんですね。
- 糸井
- そうですね。
セリフは、最初手書きだったんですけど、
途中から口で言ってつくるようになったんですよ。
- バカリズム
- あっ、そうなんですか。
- 糸井
- 書き留める係のスタッフがいて、
ひと文字、ひと文字、句読点も口で言うんです。
そうするとスタッフがそれをタイピングしていく。
- バカリズム
- へぇーーー。
そっちの方がつくりやすいから、
そうなったってことですよね。
- 糸井
- つくりやすいというより、速いので(笑)。
もしバカリズムさんが
その方法でやったら、たぶん、倍できますよ。
ひとりで書いてるんですよね?
- バカリズム
- ひとりで書いてますね。
- 糸井
- ですよね、きっと。
いつか、口頭でつくってみるのも
いいかもしれないですよ。
あと、速いだけじゃなくて、
そこに誰かがいて、口頭でつくってると、
最初のお客さんとして
反応してくれるのがいいんですよ。
- バカリズム
- ああ、そうですね。
第三者の反応を見ながらできると、
そこでもうブラッシュアップできますもんね。
- 糸井
- いいでしょ?
- バカリズム
- いや、すごいっすね、それは。
ひとりで書いて、出して、実際にやってみて、
っていうのだと、反応が聞けるのって、
もうそれこそ何日後とか
1週間後だったりするじゃないですか。
そのときにはもう自分でも
「ちょっとなんか違うなぁ‥‥」
って思ってたりもするし。
- 糸井
- コンビでやってるんだったら、
相方の人の反応とかがあるんだろうけどね。
あ、つまり、漫才の人たちは、
それをやってるんですね。
口で言ってみて、その場で反応をみる。
- バカリズム
- そうですね、やってますね。
(つづきます)
2024-08-27-TUE
-
『MOTHER2』のひみつ。
渋谷PARCO 8階 ほぼ日曜日
2024年8月1日(木)—9月8日(日)
11:00—20:00 19:30最終入場
入場料:1500円 ※小学生以下無料/会期中再入場可(事前予約制の日を除く)『MOTHER2』のひみつ。
サテライト展TOBICHI東京[入場無料]※終了しました
2024年8月1日(木)—8月18日(日)
※8月13日、14日、15日は休店
東京都千代田区神田錦町3丁目18 ほぼ日神田ビル 1F
梅田ロフト[入場無料]
2024年8月1日(木)—9月1日(日)
大阪府大阪市北区茶屋町16-7
梅田ロフト4階イベントスペース札幌PARCO[入場無料]
2024年8月8日(木)—9月1日(日)
北海道札幌市中央区南1条西3丁目3
札幌PARCO 7F 0% SAPPORO名古屋PARCO[入場無料]
2024年8月23日(金)—9月23日(月)
愛知県名古屋市中区栄3丁目29−1
名古屋PARCO 東館 B1F 0% NAGOYA©SHIGESATO ITOI / Nintendo