1989年、ファミコン用ソフトとして
記念すべき一作目の『MOTHER』が
発売されてから33年が過ぎました。
『MOTHER2』や『MOTHER3』に比べると、
開発時の様子を伝えるものが
とてもすくない『MOTHER』ですが、
このたび、『MOTHER』のロゴや
あの真っ赤なパッケージのデザインを手掛けた
髙田正治さんに取材することができました。
あのロゴがどんなふうにできたのか、
地球マークの元になっているもの、
そしてあの頃のさまざまなエピソード。
たいへん貴重な話を聞くことができました。
後半には糸井重里も乱入します。
髙田正治(タカタ・マサハル)
クリエイティブディレクター、
アートディレクター、タイポグラファー。
1955年、広島県生まれ。
1980年、アートディレクター浅葉克己氏に師事。
「不思議、大好き。」「おいしい生活。」といった
西武百貨店の年間キャンペーンの
グラフィックデザインを担当。
1990年、アートディレクターとして独立。
以後、企業の広告を中心に写真集のプロデュースなど、
いろいろなアートワークに携わる。
その他、東日本大震災で被災した
波座物産の復興プロジェクトに参加。
現在、企業のブランドデザインを中心に活動。
日本文理大学情報メディア学科非常勤講師。
- ──
- 『MOTHER2』のロゴも、
髙田さんがつくられたんですか。
- 髙田
- はい、ぼくがつくりました。
- ──
- 『2』のロゴはどういう経緯でこの形に?
- 髙田
- ふつうだったら「MOTHER」の横に「2」って、
文字を横に並べますよね。
でも、そうはしたくないという話を、
当時、糸井さんとしたような気がします。
- 糸井
- そうだったかもね。
横に並べると、1作目と同じになっちゃうから。
- 髙田
- で、「2」をドーンと大きく目立たせるために、
立体っぽく表現するという方向に決まって。
- ──
- たしかに、「2」の文字は、
とにかく大きいですよね。
- 髙田
- この「MOTHER」のロゴに合う「2」を、
いろいろ探した記憶があります。
すごくオーソドックスなんだけど、
この絶妙なアールを描く感じの数字書体って、
意外とないんですよ。
- ──
- この立体部分の線も、もちろん手描きで。
- 髙田
- はい、一本一本、描きました。
そこへサブタイトルの
『ギーグの逆襲』を写植でヒュッとおさめて、
こうなりましたね。
- ──
- 『MOTHER2』は
パッケージもデザインされたんですか?
- 髙田
- はい、やりました。
『2』はスーパーファミコンだから、
縦長の箱でしたよね。
あと、『MOTHER3』のロゴの草案も、
じつはぼくが描いたんですよ。
- ──
- あ、そうだったんですか。
- 髙田
- はい。でも『3』は、
一度発売が中止になったじゃないですか。
(当初NINTENDO64用ソフトとして開発されていたが
2000年に完成の目処が立たず開発中止となった)
そこでぼくは、離れてしまったんですよね。
だから、最終的に発売された『MOTHER3』のロゴは
ぼくがつくったタイポグラフィーを元に
きれいに整えていただいたものだと思います。
そもそもは、糸井さんから、木と鉄の感じで、
要するに、自然なものと、
人工的なものを掛け合わせた形で
『MOTHER3』という文字をつくりたいと言われて。
- 糸井
- うん、うん、そうだった。
- ──
- ということは、つまり、
『MOTHER』シリーズのタイトルロゴは
すべて髙田さんがつくった、
ということなんですね。
- 髙田
- そういうことになりますね。
- ──
- そもそものことなんですが、
糸井さんが髙田さんに
『MOTHER』のロゴやパッケージを頼んだ
きっかけというのはなんでしょう?
- 糸井
- まあ、すごく当たり前のことを言ってしまうと、
当時、タカちゃんと仕事をしていたからだよ。
- 髙田
- うん(笑)。
- ──
- リアルです(笑)。
しかも、「いい仕事」をされてたんですね。
- 糸井
- そう、そう。
ぼくが「ああして、こうして」って言うと、
タカちゃんから「こうですかね」
っていうのが返ってくる。タカちゃんは、
「違うかもしれないけど、こうじゃないかな」
っていうのを出せる人なんだよね。
当時、いっしょに仕事していた
デザイナーは何人もいたし、
個性的でおもしろい人もいたけど、
タカちゃんとなら、自分が考えてることが
ちゃんとデザインになるな、と思って。
だから、タカちゃんとやりたかったんだよ。
- ──
- 髙田さんからあがってきたものに
糸井さんが何度もリテイクを出す、
というようなことはありましたか?
- 糸井
- うーんとね、決定も、リテイクも、
根本的には同じなんだよ。
いっしょにいいものをつくっているわけだから、
「いいね」って思うときと、
「もうちょっとなんかできるといいな」
って思うときがあるというだけで、
べつにダメ出ししているわけじゃない。
そういう話ができる相手とやる、
っていうのがいいんだよ。
- ──
- なるほど、なるほど。
だからこそ髙田さんにお願いしたという。
- 糸井
- そう。
「ぼくはこれがいいと思います!」
って言われちゃうと、反論したくなって
「ぼくは違うと思います!」ってなっちゃう。
だから「どうしましょうかね」、
「これがいいと思うんですけどね」、
「そうだね」っていう感じでさ。
AとBを対立させるんじゃない考え方で、
いい仕事ができていたんだよね。
- ──
- ああ、だからでしょうか、
さっきからお話をうかがっていても、
糸井さんと髙田さんの
「どっちが」というのではなくて、
つくったことや、アイデアを出したことも、
思い出として溶け合っている感じがして。
- 糸井
- そうだよ。
それは、『MOTHER』だけじゃなくて、
西武の仕事とかも、
そうやってやってきたんだよね。
- 髙田
- はい。
- ──
- じゃあ、おふたりが手掛けた
西武百貨店の仕事がなければ、
『MOTHER』のロゴも、
真っ赤なパッケージも‥‥。
- 糸井
- ないない。
- 髙田
- なかったですね。
- ──
- つまり、1980年代の文化をつくった、
西武百貨店の仕事とか、たくさんの広告、
コピーの仕事の礎の上に、
『MOTHER』のロゴやパッケージがある。
- 糸井
- まさに、そうだよ。
- ──
- はーーー、そうなんですね。
いや、なんというか、
発売から30年以上経って、
いまだにファンがかっこいいと思える
『MOTHER』のデザインの
強さの理由がわかった気がします。
- 糸井
- うん。ぼくらが、
『MOTHER』だけしかやっていなかったら、
説得力がなかっただろうと思うよ。
きっと信用もされなかっただろうし(笑)。
- ──
- 髙田さんは、昔、ご自身がつくったロゴが、
いま世の中にたくさん出回っていたり、
若い人たちが身に着けていたり
することについて、どう思われますか?
- 髙田
- いや、びっくりですよ。
やっぱり、ちゃんと
スタンダードなものをつくったから、
それが33年経っても
デザインとして生きていて、時を超えて
つながっていくんだと実感しています。
ずいぶん前に地元の広島で、
すでにすばらしいデザインの仕事をしている
アートディレクターさんを、
ぼくの広島の親友から紹介されたことが
あったんですけど、その人が
「このロゴとパッケージがあったから
デザインに興味を持った」
と言ってくれたんです。
それと同じことを最近、海外で仕事をしている
若いデザイナーからも言われました。
そういう影響力があるものを
自分もつくれたんだなと思って、
うれしくなりました。
思えば、糸井さんがあのとき
「タカちゃん、つくって」と言ってくれなければ、
ぼくはいまこの場所で
お話もしてなかったと思います。
だから、『MOTHER』の仕事は、
自分のデザインとタイポグラフィーの
原点だったんだと思いました。
本当に感謝しています。
(最後まで読んでいただき、ありがとうございました)
2022-07-31-SUN