1989年、ファミコン用ソフトとして
記念すべき一作目の『MOTHER』が
発売されてから33年が過ぎました。
『MOTHER2』や『MOTHER3』に比べると、
開発時の様子を伝えるものが
とてもすくない『MOTHER』ですが、
このたび、『MOTHER』のロゴや
あの真っ赤なパッケージのデザインを手掛けた
髙田正治さんに取材することができました。
あのロゴがどんなふうにできたのか、
地球マークの元になっているもの、
そしてあの頃のさまざまなエピソード。
たいへん貴重な話を聞くことができました。
後半には糸井重里も乱入します。
髙田正治(タカタ・マサハル)
クリエイティブディレクター、
アートディレクター、タイポグラファー。
1955年、広島県生まれ。
1980年、アートディレクター浅葉克己氏に師事。
「不思議、大好き。」「おいしい生活。」といった
西武百貨店の年間キャンペーンの
グラフィックデザインを担当。
1990年、アートディレクターとして独立。
以後、企業の広告を中心に写真集のプロデュースなど、
いろいろなアートワークに携わる。
その他、東日本大震災で被災した
波座物産の復興プロジェクトに参加。
現在、企業のブランドデザインを中心に活動。
日本文理大学情報メディア学科非常勤講師。
- ──
- パッケージの話に戻りますが、
ファンはしばしば『MOTHER』の赤を
「マザー・レッド」と呼んだりしますが、
あの赤に落ち着くまでの過程で、
なにか覚えていることはありますか?
- 髙田
- 真っ赤、いわゆる「金赤」は、
イエローとマゼンタを「100・100」で合わせた、
ストレートでビビッドな赤ですよね。
ファミコンのパッケージは金赤ではないんですよ。
- ──
- あ、やっぱりそうですか。
- 髙田
- たしかそこにK(黒)を、
何パーセントか入れたんじゃなかったかな。
金赤そのままにしなかった理由としては、
ドラマチックな感じを出したかったんだと思います。
こう、印象に残るような、染み入るような‥‥。
あと、浅葉さんが金赤をよく使っていたんですよね。
だから、ぼくはそれをそのまま使うのではなく、
自分の好きな赤の傾向に振らせてもらった、
というのもあります。
思えば、ぼくがそういう赤の使い方をした、
最初の仕事がこの『MOTHER』でした。
(その場にあった『MOTHER』のポスターを見て)
これは、パッケージの赤より、
もっとKを入れてありますね。
- ──
- たしかに、このポスターの赤は、
パッケージの赤よりも濃い感じがします。
- 髙田
- このポスターは、当時、『MOTHER』を
アメリカでも出そうという計画があって、
そのためにつくったんですよ。
このポスターもぼくがデザインしたんですが、
本当に真っ赤な世界を意識して
つくったのを覚えています。
- ──
- ああ、この真っ赤なポスターは
アメリカ向けのポスターだったんですね!
発売日も価格も入ってなくて、
「DON'T CRY TILL IT'S OVER」
「エンディングまで泣くんじゃない」という
コピーの英訳が入ってるだけだから、
なんのポスターなんだろうと思ってたんです。
謎がひとつ解けました。
- 髙田
- けっきょくそのときに
海外発売はできなかったんですが。
この英字も、ぼくが
タイポニングしたんですけど‥‥‥‥あっ!!
- 糸井
- タカちゃん、おっす!
- 髙田
- 糸井さん!
いま、『MOTHER』の話をさせていただいています。
わあ、なんだか緊張する(笑)。
- 糸井
- なに言ってるの(笑)。
へーー、いまは、なんの話題?
- 髙田
- どうやってパッケージが
この赤になったのか、っていう話でした。
- 糸井
- デザインは、エルヴィス・コステロだよね。
- 髙田
- そうそう、その話をしてたんです。
- 糸井
- いまの六本木ヒルズの近くに、
WAVEっていうレコード屋さんがあったじゃない?
そこで、エルヴィス・コステロの
アルバムジャケットを見たんだよ。
そのときのインパクトが強かったんだよ。
だから、WAVEがなければ、
このパッケージもなかったかもしれない。
- ──
- 『Blood & Chocolate』。
『MOTHER』と同じ、
赤に金色の文字のジャケットですね。
- 糸井
- そうそう。
- 髙田
- それと、チョコレートですよね。
- 糸井
- うん、チョコレートのパッケージね。
そういえば、このデザインのチョコレートって、
当たり前だけどどこからも出てないよね。
出そうか?
- ──
- わあ、いいかも(笑)。
- 髙田
- しかし、もう33年も前のことだから、
ぼくもちょっと記憶が曖昧で。
だから、糸井さんに確かめてもらいたい。
- 糸井
- このロゴの書体は、タカちゃんの描き文字だよね。
- 髙田
- そうです、そうです。
もともとあった書体を縦に伸ばして、
なおかつ太さを少し整えて。
で、この地球の部分は、
浅葉事務所にあった地球儀を
いろんな角度から何枚も写真に撮って。
でも、ふつうにデザインすると、日本が‥‥。
- 糸井
- 日本が真ん中に来ちゃうから、
それは違うね、って話して
どこだかよくわからないようにしたんだよね。
- 髙田
- ですよね。合ってた(笑)。
そういえば、そのころ、ぼく、
エイプ(『MOTHER2』の制作会社)の
ロゴもつくりましたよね?
- 糸井
- エイプはもっと後じゃない?
- 髙田
- 後でしたっけ。
- ──
- エイプは『MOTHER2』を
つくるときにできた会社なので、
おそらく、もっと後ですね。
- 髙田
- ああ、そうか、そこは間違ってた。
エイプのあのロゴは、
イラストレーターの田中靖夫さんに
類人猿と骨の絵をたくさん描いていただいて、
その骨を僕が組み合わせて
「APE」という文字にしました。
- 糸井
- そうそう。モチーフは
『2001年宇宙の旅』なんだよ。
- ──
- ああ、だから「猿と骨」なんだ。
- 髙田
- あとは、『MOTHER』のテレビCMや、
それをもとにした広告もぼくがつくりました。
ゲームの終盤がモチーフになった、
主人公の3人が並んでいるアングルの。
- 糸井
- あの、ホーリーローリーマウンテンに
向かって立っているやつね。
- 髙田
- そうです、そうです。
- 糸井
- うん、覚えてる。
「エンディングまで、泣くんじゃない。」
っていうコピーだよね。
あのコピーはぼくじゃなくて、
一倉(宏)くんが考えたんだよ。いいコピーだよね。
で、ホーリーローリーマウンテンに向かって
3人が立ってるあのビジュアルは、俺が考えたの。
実写でゲームの場面を再現したかったんだよね。
で、そこに、任天堂の社長だった山内(溥)さんが
「糸井重里発明」って入れようって言ってね。
- 髙田
- そうでした、そうでした(笑)。思い出しました。
「大きく入れろ」って言われましたよね。
- 糸井
- 「発明」だなんて言われると、
本人としては困るじゃない?
だからなんとかごまかして(笑)。
- 髙田
- それで「名作保証」になった。
- 糸井
- そうそう、「名作保証」。
(貴重な話ばかり‥‥次回、最終回です)
2022-07-30-SAT