「密室の音楽チーム」
MOTHERに没頭していた小学生の頃を思い出しました。
音楽を聞くためだけに何回も電車に乗ったり、
ライブハウスで何回も「きみらも うたうかね?」に
「はい」と答えたりしました。
(こま)
鈴木さんと田中さんのあいだのやり取りは
どういう感じだったんですか?
- 田中
- まず慶一さんからデモテープをもらうんですよ。
で、またそれがほんといいんです(笑)。
ほんとに、いい。
ビーチ・ボーイズの
ブライアン・ウイルソン‥‥
ビートルズのジョン・レノンの
デモテープを聞いているような、
ほんとシンプルな演奏に、
慶一さんの歌が‥‥。
で、メロディを
楽器に置き換えるのが、惜しい。
- 鈴木
- もちろん、田中さんも曲をつくるんだよ。
で、それもいいんだよ。
互いに「いいぞ、いいぞ」と(笑)。
- 糸井
- 楽しそうだったよ~、このふたり。
その作業はどこで行われてたんですか?
- 鈴木
- 俺の家。まだキレイでスペースがあったころ。
ひとり住まいでね。
- 糸井
- いまは「魔窟」と呼ばれて誰も入れない(笑)。
田中さん、慶一くんの家に、
そうとう頻繁に行ってたよね。
- 田中
- そうそうそうそう。
週に3日ずつ行って。
- 糸井
- ラブホテルに泊まってたりもしたんだよね(笑)。
- 鈴木
- そうそう、初めて家に来たときかな。
泊まる場所を探してて、
ウチから近いところっていうんで、
「シャトーなんとか」っていうラブホテルに
ひとりで泊まらされる、というね(笑)。
- 田中
- 「ホテル・シャトー・××××!!」
(*ほぼ日より:名前は伏せさせていただきます)
しかも 連泊!!!
奥にスイッチがいっぱい並んでる
小さな 窓がフロントで(笑)。
- 一同
- (笑)
そこから慶一さんの家に通っていたと。
そこでの作業風景はどんな感じでしたか。
- 鈴木
- 最初のころまでさかのぼると、まずあれだ、
「技術的にファミコンのドラムの音は
どこまでイジれるのか?」
っていうことを、ひろかっちゃんに教わったの。
要するに、バスドラムの音が
どれだけ低くできんのか?
どれだけ重くなれんのか? とか、
そういう、打楽器系の音質を調べた。
あと、音色はどんなのがあるのかって、
ぜんぶ聴かせてもらって。
へええ~。
- 鈴木
- で、ゲームの絵ができてるから、
それを見ながら、まず鍵盤やギターで作曲する。
「できたよん」って田中さんに渡すと、
彼がそれをデータ化して、
さらに変形させていくわけだ。
で、そのあいだに、別の曲をつくり出す。
- 糸井
- おもしろい(笑)。
- 鈴木
- たとえばギターの音だったらね、
やっぱりギターらしく、ベンド
(※音程を音符で割り切らずに、
そのあいだを連続して変える技術)
させたりしていきたいわけだよ。
トゥイーンとかギョイーンとかね。
- 糸井
- ギターのチョーキング
(※弦を指板側の指で押し上げて
音程を変える技術)
もやったもんね。
- 鈴木
- やったやった、あれには驚いたなあ。
いったいどうやったの、すげーって(笑)。
- 糸井
- あの時代に、ファミコンで
ギターのチョーキングをやってるのを知って、
「こいつら、どうかしてる」と思ったよ(笑)。
- 田中
- (笑)
- 鈴木
- エコーができたときも感動したね。
田中さんに「エコー効果ほしいな」って言うと、
つくるんだな、これが(笑)。
それは、鳴った瞬間に、ちょっとずらして、
もう1コ音を鳴らすっていうワザなんだけど。
疑似エコーだ(笑)。
- 鈴木
- 疑似エコー(笑)。
というか、ディレイ
(※弾いた音をエフェクターなどの装置を使って
もう一度やや遅れて鳴らすこと)
なんだけどね、ほんとは。
遅れて鳴った音の音量を、やや小さくするんだ。
- 糸井
- 「どうかしてる」よね(笑)。
同時に鳴らせる音が3音しかないのに(笑)。
- 鈴木
- ずらせば、何音でも鳴るからね。
同時に鳴らせるのは、
3音と、たしか、もう1コ使えたんだよね?
- 田中
- 3音プラス、ノイズの成分
(※ビー、ガーといった音)ですね。
- 鈴木
- ノイズ成分ではパーカッション系が
つくれたんだよね、たしか。
- 糸井
- そんなふうに音楽をつくってるからさ、
メモリ(※絵や音を処理するところ)
をかなり使っちゃうんだよ。
きっと、グラフィック担当者は
ドキドキしてたと思うよ。
当時はメモリの奪い合いだったから。
(※ファミコンのメモリは容量が大きくなかっため、
一度にたくさんの絵や音を処理できなかった)
- 鈴木
- だから、あのころ「お金」って呼んでたよね、
メモリの使用容量を。
- 糸井
- そうそう。「いくら?」とかって。
- 田中
- あー、そうっすねぇー(笑)。
- 鈴木
- 容量が小さいから、音楽に取ると絵に響く。
だから、こっちの持ち金が決まってるわけだ。
つまり、予算があらかじめ決められている。
決められてるんだけど、ところどころ、
「ここに、やっぱし違う音が欲しい!」
っていう場面が出てきたりするんだよ。
そうなると、絵の人たちに
お願いしなくちゃならない。
- 糸井
- ふたりは絶対言わないだろうから、
俺が注釈しておくけど、
『MOTHER』をつくり始めるとき、
音楽には、特別扱いともいえる量の
「お金」を渡してたんだよ。
ふつうのゲームよりも、
音楽に割り当てられたメモリの量が
『MOTHER』ではずっと多かったと。
特別予算が組まれてたわけですね。
- 鈴木
- そう。ゲームとしては特別だよね。
- 糸井
- ほかのゲームの開発者が見たら、あれ、怒るよね。
でも、それは、ぼくらの方針だったんで。
で、なおかつ偉いのは、絵を描く側のヤツも、
「それはわかる」っていうことで、
必要なところでは音楽に譲ったんだよ、最終的に。
- 田中
- あ、あと手紙事件がありましたね。
- 鈴木
- ああ、あったねえ。
1作目の『MOTHER』のときだ。
どうしても違う音楽を鳴らしたくて、
絵の人たちにお願いしないといけなかったわけ。
そこで俺はどうしたかというと、
手紙を書いたんだ。手書きで(笑)
さすがに「お金を下さい」とは書かないけど──。
- 糸井
- 「メモリを下さい」と(笑)。
- 鈴木
- 「メモリを下さい、お願いします、
これ以上、ぶんどりませんから」って(笑)。
それを、ひろかっちゃんが直接持ってって、
「お金」をもらうことができたんだよ。
- 糸井
- メールなんかないからね。
- 鈴木
- 手紙を書いたわけだよ(笑)。
もちろん、やりたい放題やってたわけじゃなくて
どうやったらメモリを食わずにつくれるかを
ひろかっちゃんが
つねに研究しながらつくってたんだけどね。
なるほど。糸井さんは、基本的に、
音楽チームにお任せだったんですか?
- 糸井
- だって、そこはブラック・ボックスですよ。
ひとりの頭の中に近いようなことを
ふたりでやってたわけですから。
- 鈴木
- できると、聴いてもらってた。
で、新しい絵ができると、その絵を見ながら、
「じゃあ、こうかなぁ?」とか。
でも、ひろかっちゃんは、
この曲は別の場所のほうが似合ってるかなあ、
とかまで考えてたと思う。
- 糸井
- その都度、キーワードは投げてたね。
「ここはテックス・メックス
(※メキシコと南西アメリカの融合音楽)で」とか。
- 田中
- うん。画面ごとに提案がありましたね。
- 鈴木
- 「ライブ・ハウスの音」とかね。
- 糸井
- 「だったら、ここはもう
露骨にロックン・ロールを入れたらどうだ」
とか、そういう話をしていたよね。
離れて仕事してるチームだったんだけど、
意外にどっかから共有ができてましたよね。
思えば、メールのない時代にね、
離れたところでゲームつくってたんだねえ。
いまじゃ、あんな方法でつくるのって、
ちょっと難しいね。
- 鈴木
- 危険は危険だよね。
- 糸井
- いま思うと、信じらんない。
- 鈴木
- でも、そのぶん、想像力を働かせるわけで。
「ああ、こういうこと考えてるんじゃないの?」
って思いながら、一生懸命つくるわけだよ。
糸井さんと密に会うわけじゃないけど、
ときどきは会って。
つくるのは密室作業だったけど、
ひろかっちゃんと、ふたりで、
「糸井さん、なんて言うかな?」って気にしながら。
- 糸井
- でも、音楽づくりが進行してからは、
オレは全部ゴーゴーゴーだったですよね。
もうね、来るもの来るもの、笑うのよ、オレ。
「どぉしてこういうことするの?」って。
驚きながら喜んであきれるっていう(笑)。
- 糸井
- そうそう。ぜんぜん問題なかったですね。
「これは違う!」っていうのは、
1コぐらいあったのかなぁ?
- 鈴木
- 1コぐらいはあったかな(笑)。
- 糸井
- ‥‥あ! あった!
あれですよ、いっちばん悩んだのは、
『エイト・メロディーズ』です。
- 鈴木
- うん。
- 田中
- ああ、そうそう、
ほんと決まったのは
開発の最後の方でしたね。
小学校4年の時、まだクリアしてない友達から
マザー2借りてクリアして返して(笑)
それ以来いつもマザー2好きな友達と
マザー2の話してたり授業中マザー2の音楽
口ずさんだりしてました。
マザー2は返しちゃったからずっとやってなかったんですが
去年友達がマザー2の最初のボスの音楽で
ロックに目覚めたって言ってきて
しばらくマザー2話で盛り上がってたら
やりたくなって中古屋さんで買って
サントラもなぜか売ってたから買ってハマリ直しました。
2回しかやってないけど
こんなに愛着があるゲーム他にありません!
(たかゆき)