糸井重里が監修し、企画、設定、全シナリオを手掛けた
RPG『MOTHER』シリーズ。
そのことばをすべて収録した本を
2020年12月に発売したことをきっかけに、
立ち上げたのが「ほぼ日MOTHERプロジェクト」です。
MOTHER』にまつわるコンテンツや
アイテムをつくっている本プロジェクトのなかから、
代表的なアイテムの
つくり手のお話や現場のようすをお伝えします。

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第1回  いまだかつてないメガネ、「ドット」。

『MOTHER2』30周年の記念に、
ジェフのメガネをつくりたい!
JINSさんにお願いしたら快諾してくださって、
「ふつう」と「ドット」の
2つのジェフのメガネができあがりました。

「ふつう」は、
「ジェフのメガネが現実にあったとしたら?」
というコンセプトからデザインした
クラシックなフレームでサングラス仕様。
「ドット」は、
「ゲームのなかのメガネをそのまま再現したら?」
という試みを形にしたドット画のフレームで
ブルーライトカット仕様。

ジェフのメガネについて、
企画のリーダーの内海允斗さんと、
デザイナーの叶雄吾さんに
お話をうかがいました。

振り切ってますよね、この2つ。
ふつう」も「ドット」も
どちらも好きなんですけど、
物としての存在感は、
自分の予想を超えてきたというか。
──
ああ、デザインしてるときと、
実際に物になったときでは、
デザインされた方から見ても
印象が違うんでしょうね。
そう。
ものすごい弾けたものができたなと思って。
MOTHER』ファンの方に、
コレクションしていただけたら
うれしいなと思います。

△デザイナーの叶雄吾さん。 △デザイナーの叶雄吾さん。

──
コレクション。うんうん
こうやって見比べると、
けっこう「ふつう」が丸い印象で、
ドット」はかなり四角い印象に仕上がったかなと。
ふつう」と「ドット」は、一見違うんですけど、
よく見るとベースの形の要素は同じです。

内海
ふつう」と「ドット」は、
ふつう」がリアルなジェフのメガネで、
ドット」はドット絵のジェフのメガネで、
3Dと2Dの世界観で2パターンです。
だから、2本並んでる方が
メリハリがあっていい感じもしますね。

△企画リーダーの内海允斗さん。 △企画リーダーの内海允斗さん。

その面白さは意識しました。
ふつう」の解像度が粗くなると
ドット」になります。
──
解像度の違い!なるほど!
それにしても、
ドット」の企画案をはじめて見たときは、
びっくりしました。
はい。挑戦でした。
内海
挑戦だよね、本当に。
実際に工場でつくる前にデザイン画を
部内のメンバーで確認するんですね。
それは通ってはいるんですけど、
でも、たぶん、誰ひとりとして、
ドット」のほうは、
まともにかけられるものになるとは
思ってなかったんじゃないかなと。
内海
そうね、それはあるかもね。
誰もなにも言ってこなかったけど、
まあ、ゲームのグッズだしね」ぐらいに
思ってた人は多いんじゃないかな。
ぼくはそんななかでも密かに、
ちゃんとかけ心地がいいっていうのを目指して、
必ずそうなると信じてやってたんです。
かけ心地悪かったら、
ただの置物になっちゃうんで。
内海
みんな、構造に対して
何も言わなかったというか、
言えなかったに近いのかもしれないです。
いや、「ドット」みたいな形は
やったことがなさすぎて、
指摘ができなかったっていうか。
そんななか、叶さんは
最後まで考え続けていたと思います。
そうですね。
かけ心地がいいようにするのが、
けっこう地道な作業でした。
なんか違う、ここが狭い、でも広げたら、
ジェフのメガネじゃなくなるとか、
いろいろ右往左往した上で
最終的にここまで持っていったというか。
めちゃくちゃ
トライ・アンド・エラーがありましたね。
シンプルだけど難しかったです。

内海
たぶんJINSが過去に作ったメガネで、
ここまでドットをそのまま立体化して、
現実世界に起こすことをしたのは、
初めてと思っていますし、
『MOTHER2』30周年の
アニバーサリーです」ってお話をもらって、
おそらくこういう機会は
そうそうこないと思ったときに、
叶に対しての要望も、
振り切って、好きなことやってください」
でした。

内海
要はいい意味でデザイナーを選ぶし、
すごくいいっていうベストの1本を、
立体化してみちゃおうよ、みたいな。
それに対して、叶が全力で応えて
この形を起こしたデザインです。
で、アイデアの時点から、
JINS側ではこれを立体化したら
相当面白いっていう手応えがあって、
最初に企画書をお持ちするときも、
そもそもやりたい前提で話を持っていきました。
ほぼ日さんなら、きっと応えてくれるだろうと。
このぐらいやった方がファンの方も
喜んでくれるんじゃないかと。

ドット」って、
見た目はインパクトありますけど、
かけていただくと
意外と普通のメガネと
変わらないかけ心地です。
ドット」は鯖江でつくってるんですけど。
設計者の人と話をしながら、
メガネとして成り立つように調整をして、
実現した経緯があります。
鯖江には3D造形というか、
そういう設計のプロフェッショナルの方が
けっこういて。
──
ほお! 「ドット」は鯖江なんですね?
相談をしたときはどういう反応でした?
難しいのを持っていくと
渋い顔されるのかなと思ってたんですけど、
逆で、普段やってないことに
挑戦できて楽しいみたいな。
けっこう楽しそうな印象でしたね。
──
あ、それはうれしかったですね。
内海
笑)
──
ドット」はテンプル(つる)のデザインが
ギザギザしていて、
かける前は痛そうに思ったんですけど、
かけたら全然痛くなくて。かけ心地もよくて。
で、少し内側に向かってカーブしているところが
かっこよくって。
こう折りたたんで閉じたときも、
カーブもすごいかっこいいと思いました。
はい。
ドット」はテンプルを太くした方が合うなって
思ったんですけど、
太いとメガネとして調整できないんです、
だから、調整をしなくていいような
こういう、ちょっとビヨンビヨンとはねて
顔を包み込むような構造を採用しました。

──
あ、なるほど!
だからいろんな人の頭の形に合うんですね。
内海
そうですね。補足ですが、メガネって、
メガネを耳に対して曲げて引っかける
調整が必要な仕様と、
ストレートなテンプルで、
そのまま顔を包み込むようにかける仕様‥‥
スポーツタイプのサングラスに多いんですけども、
大きく2つのパターンがあるんですね。
ぼくとしては、
ぜひこれでゲームしてくれたら
ありがたいなと思ってます。
内海
ブルーライトカットなんで、ぜひ。
──
ドット」は丸いケースが
ついているんですよね。
はい。
ケースは、このメガネ拭きとセットで
ストーリーを考えました。
ジェフが最初に登場するときのストーリーです。

研究所から出発して、スカイウォーカーに乗り、
飛んでいき、落ちると。
ぼくはこの爆発のグラフィックが
すごい好きだったので、
ぜひこれを入れたいなと思ってました。

内側はウインターズのマップで、
結果、こういう丸いケースになりまして。

このポーチは、
カバンやリュックにつけていただくと、
意外とかわいいかなって。
──
かわいいです。
小物入れとしても、すんごくかわいいです。

つづきます。)

 

ジェフのメガネ(ふつう)
25,000円(税込)

 

 

 


 

ジェフのメガネ(ドット)
15,000円(税込)

 

 

 

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Model:
Leo Holderman / Nana Mchedlidze
Stylist:
Yutaka Aoki
Hair makeup:
Shoko Narita
Photographer:
Kyosuke Azuma

2025-02-17-MON

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