- 古賀
- 糸井さんの中では、
一山当てたいみたいな気持ちはあるんですか。 - 糸井
- 小さく、だから、今のヒット論みたいに言えば、
いつも一山当てたいです。
楽になりたくて仕事してるわけだから。 - 古賀
- それ、おっしゃいますよね。
- 糸井
- 苦しくてしょうがないわけですよ、僕は。めんどくさいし。
- 古賀
- 『ほぼ日』始められた頃に、働くことが流行ってる
というのを書かれてたじゃないですか。
あの時期と今とは、仕事に対する感覚って違うんですか。 - 糸井
- あの時期も、我慢してたんだと思います。
釣りを一生懸命やる経験と、
働くことが流行ってるという経験が同じで。
前の日に友達の分まで釣竿の糸を巻き直したり、
道具を一式セッティングして、
車を運転して迎えに行って、
「じゃあ、行こう」ってやってるのって、苦労ですよね。
- 古賀
- うん、そうですね。
- 糸井
- でも、それをやりたくて、楽しくてやってるわけだから、
いいんですよ。
それと同じで、『ほぼ日』始めた時に、
『ほぼ日』っていう、まだ名前もない頃から、
こういうことって面白いぞと思ってたんで。
釣りするぐらい面白かったんですよ。
それこそ、千葉とかに住んでたやつを
車で終電に間に合うように送ってって、
そこから帰ってまた仕事してとか、
そういうばからしいことを。
楽しかったんですよね。
その時の気持ちは、ちょっと形を変えてますけど、
実は似てますよね。 - 古賀
- うん。うん。うん。
- 糸井
- で、ずーっと、1つずつの仕事については、
「ああ、嫌だ嫌だ。」 - 古賀
- (笑)まあそうですよね。僕も本書くの嫌です(笑)
- 一同
- (笑)
- 古賀
- 楽しくないです。
- 糸井
- 楽しくないですよね。
- 古賀
- うん、楽しくないです、本当は(笑)辛いです。
- 糸井
- 辛いですよね。
- 古賀
- 辛いです、ほんとに辛いです。
- 糸井
- 仕事嫌いなのに、こんなにいろいろ手出して、ね。
人から見たら、よく頑張ってるなっていうぐらいは
やってるって、何でしょうね(笑) - 古賀
- いや、ほんとにそれわかんないんですけど。
うーん。
たとえば、僕、三連休とか、仮に休んだとしたら、
やっぱりもう1日半ぐらいで
仕事のことを考えちゃうんですよね。
それはワーカーホリックなのかっていうと、
ちょっと違うんですよ。 - 糸井
- うん。
- 古賀
- ほんとに、子供の頃に
ドラクエとかスーパーマリオにはまってたのと、
あまり変わらなくて。
ドラクエも、面白さと辛さと両方あるじゃないですか。
- 糸井
- うんうんうん。
- 古賀
- 「なんでずっとこんなスライム倒してなきゃいけないんだ、
早く竜王と戦いたいのに」
っていう感覚と結構似ているんですよね。
やっていく1個1個はほんとにめんどくさくて、
スライムと戦うような日々なんですけど、
「でもそこを越えないと竜王に会えないしな」とか。
ゲームはクリアしないと気持ち悪いじゃないですか。
クリアして、そこで大きな喜びがあるわけでもないけど、
クリアに向かって動いているっていうのは、
目の前に何か課題があったら解かずにはいられないみたいな
感じが近いのかな。 - 糸井
- それは、「batons」という組織を作ってからですか。
それとも以前から思っていたことですか。 - 古賀
- 以前からです。
でも、前はもっと露骨な出世欲みたいなものが
あったんですよね。 - 糸井
- 1人の方がね。
- 古賀
- 1人の方が。「ライターの中で一番になりたい」とか…
- 糸井
- 永ちゃんですよね。
- 古賀
- そうですね(笑)
「あいつには負けたくない」とか、
そういうチンケな欲はすごくあって、
今それがあるか、というと、
そこで競争して消耗するのは、なんか勿体ないな、
という気持ちがあって。
結局その中しか見てないわけなので、そこって。
外に目を向けた時の面白さを、
今ようやく知りつつある感じですね。
- 糸井
- その意味でも、組織を作って良かったですね。
- 古賀
- はい。ほんとうに。
- 糸井
- たぶん僕も同じようなことだと思うんです。
やっぱり喜んだ話が聞こえてくるというのが、
でかいですよね。 - 古賀
- そうですね。
(続きます)